C语言类型转换的方法

C语言类型转换的方法

  C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。下面是小编带来的C语言类型转换的方法,希望对你有帮助。

  我们在编程序的时候,经常会出现不同类型的数据之间需要计算、赋值,必然会出现类型转换问题。C语言的变量数据类型是可以转换的,转换的方法有两类,一种是自动转换,一种是强制转换。

  自动转换

  这种转换发生在不同数据类型的量混合运算或赋值时,由编译系统自动完成。自动转换遵循以下规则:

  1、若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。

  2、转换时按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。

  3、所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。

  4、char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。

  5、在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,丢失的.部分按四舍五入向前舍入。

  强制类型转换

  强制类型转换是通过类型转换运算来实现的,形式为在要转换的数值或者表达式前用小括号将要类型括起来。比如要将double类型的数据强制转换为int型:

  double d = 1.234;

  float f = 5.678;

  int i = (int)d;

  也可以是整个表达式的转换:

  long l = (long)(d + f);

  在使用强制转换时应注意以下问题:

  1、类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。

  2、无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据说明时对该变量定义的类型,也就是被强制转换的变量或表达式本身还是原来的类型。

  拓展阅读  C语言指针变量的类型  对指针变量的类型说明包括三个内容:

  (1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;

  (2)指针变量名;

  (3)变量值(指针)所指向的变量的数据类型。

  其一般形式为: 类型说明符 *变量名;

  其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。

  例如: int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。 或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量, 应由向p1赋予的地址来决定。

  再如:

  staic int *p2; /*p2是指向静态整型变量的指针变量*/

  float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/

  char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。

  指针变量的赋值

  指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址。 变量本身必须预先说明。设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:

  (1)指针变量初始化的方法 int a;

  int *p=&a;

  (2)赋值语句的方法 int a;

  int *p;

  p=&a;

  不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的: int *p;p=1000; 被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的

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