CAD设置标注样式的方法

CAD设置标注样式的方法

  由于工作原因经常需绘制建筑CAD图纸,绘制完成后须进行标注,而一般默认状态下的不合适,下面是YJBYS小编带来的CAD设置标注样式的方法,欢迎大家学习参考!

  CAD设置标注样式的方法

  那我们就需要一个建筑绘图模板,把我们常用图层、标注样式、文字样式等设置好,形成一个良好的绘图环境,那我跟着我设置一个属于自标注样式吧。

  1.关于设置标注样式的窗口,在菜单栏中的“格式”选项卡中,快捷命令为D。

  2.点击“标注样式”,出现标注样式管理器界面。

  3.点击“新建”,出现创建新标注样式窗口,我们命名一个标注样式名称,这里我们取一个“我的标注样式”,然后点击继续。

  4.进入新建标注样式修改窗口中,在“符号和箭头”选项卡修改箭头样式为“建筑标记”或其他。什么是箭头样式就是下图中小红圈位置的箭头。

  5.修改完箭头样式后,对标注显示的标注数据的大小、颜色进行设置,我们点击选项卡,在”文字高度”设置为5,“文字颜色“设置为白色。大小是否合适我们修改完成后进行标注测试,根据结果再次调整大小。

  6.设置完成标注数据文字大小调整后,在来设置标注数据的精度,有无小数位,我们在选项卡:单位格式、精度进行设置。

  7.设置完成后,将我们新建的标注样式设置为当前样式。

  8.设置完成我们来看看效果吧。

  扩展阅读:CAD快捷键

  ALT+TK 如快速选择

  ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口

  ALT+MUP提取轮廓

  Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

  Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

  Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)

  Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

  Ctrl+J: 重复执行上一步命令

  Ctrl+K:超级链接

  Ctrl+N: 新建图形文件

  Ctrl+M:重复上一个命令

  Ctrl+O:打开图象文件

  Ctrl+P:打印当前图形

  Ctrl+Q:打开关闭保存对话框

  Ctrl+S:保存文件

  Ctrl+Shift+S:另存为

  Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

  Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

  Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)

  Ctrl+X:剪切所选择的内容

  Ctrl+Y:重做

  Ctrl+Z:取消前一步的操作

  Ctrl+1:打开特性对话框

  Ctrl+2:打开图象资源管理器

  Ctrl+3:打开工具选项板

  Ctrl+6:打开图象数据原子

  Ctrl+8或QC:快速

  双击中键:显示里面所有的图像

  尺寸标注

  DLI:线性标注

  DRA:半径标注

  DDI:直径标注

  DAL:对齐标注

  DAN:角度标注

  DCO: 连续标注

  DCE:圆心标注

  LE:引线标注

  TOL:公差标注

  捕捉快捷命令

  END:捕捉到端点

  MID:捕捉到中点

  INT:捕捉到交点

  CEN:捕捉到圆心

  QUA:捕捉到象限点

  TAN:捕捉到切点

  PER:捕捉到垂足

  NOD:捕捉到节点

  NEA:捕捉到最近点

  基本快捷命令

  AA:测量区域和周长(area)

  ID:指定坐标

  LI:指定集体(个体)的坐标

  AL:对齐(align)

  AR: 阵列(array)

  AP:加载*lsp程系

  AV:打开视图对话框(dsviewer)

  SE:打开对象自动捕捉对话框

  ST:打开字体设置对话框(style)

  SO:绘制二维面( 2d solid)

  SP:拼音的校核(spell)

  SC:缩放比例 (scale)

  SN:栅格捕捉模式设置(snap)

  DT:单行文本输入(dtext)

  DI:测量两点间的距离

  IO:插入外部对象

  RE:更新显示

  RO:旋转

  LE:引线标注

  ST:文字样式的设置

  La:图层管理器

  绘图命令

  REC:矩形

  A:绘圆弧

  B:定义块

  C:画圆

  D:尺寸资源管理器

  E:删除

  F:倒圆角

  G:对象组合

  H:填充

  I:插入

  J:对接

  S:拉伸

  T:多行文本输入

  W:定义块并保存到硬盘中

  L:直线

  PL:画多段线。先PL在根据下面的提示W设置线宽再A就可以画线型较粗的圆了

  M:移动

  X:分解炸开

  V:设置当前坐标

  U:恢复上一次操作

  O:偏移

  P:移动

  Z:缩放

  以下包括3ds max快捷键

  显示降级适配(开关)

  适应透视图格点 ++

  排列 +

  角度捕捉(开关)

  动画模式 (开关)

  改变到后视图

  背景锁定(开关) ++

  前一时间单位

  下一时间单位

  改变到上(Top)视图

  改变到底(Bottom)视图

  改变到相机(Camera)视图

  改变到前(Front)视图

  改变到等大的用户(User)视图

  改变到右(Right)视图

  改变到透视(Perspective)图

  循环改变选择方式 +

  默认灯光(开关) +

  删除物体

  当前视图暂时失效

  是否显示几何体内框(开关) +

  显示第一个工具条 +

  专家模式棿佑(开关) +

  暂存(Hold)场景 ++

  取回(Fetch)场景 ++

  冻结所选物体

  跳到最后一帧

  跳到第一帧

  显示/隐藏相机(Cameras) +

  显示/隐藏几何体(Geometry) +

  显示/隐藏网格(Grids)

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +

  显示/隐藏光源(Lights) +

  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +

  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +

  锁定用户界面(开关) +

  匹配到相机(Camera)视图 +

  材质(Material)编辑器

  最大化当前视图 (开关)

  脚本编辑器

  新的`场景 +

  法线(Normal)对齐 +

  向下轻推网格小键盘

  向上轻推网格小键盘

  NURBS表面显示方式+或+

  NURBS调整方格1 +

  NURBS调整方格2 +

  NURBS调整方格3 +

  偏移捕捉 ++

  打开一个MAX文件 +

  平移视图 +

  交互式平移视图

  放置高光(Highlight) +

  播放/停止动画

  快速(Quick)渲染 +

  回到上一场景*作 +

  回到上一视图*作 +

  撤消场景*作 +

  撤消视图*作 +

  刷新所有视图

  用前一次的参数进行渲染 +或

  渲染配置 +或

  在xy/yz/zx锁定中循环改变

  约束到X轴

  约束到Y轴

  约束到Z轴

  旋转(Rotate)视图模式 +或

  保存(Save)文件 +

  透明显示所选物体(开关) +

  选择父物体

  选择子物体

  根据名称选择物体

  选择锁定(开关)

  减淡所选物体的面(开关)

  显示所有视图网格(Grids)(开关) +

  显示/隐藏命令面板

  显示/隐藏浮动工具条

  显示最后一次渲染的图画 +

  显示/隐藏主要工具栏+

  显示/隐藏安全框+

  *显示/隐藏所选物体的支架

  显示/隐藏工具条 /

  百分比(Percent)捕捉(开关) ++

  打开/关闭捕捉(Snap)

  循环通过捕捉点 +

  声音(开关)

  间隔放置物体 +

  改变到光线视图 +

  循环改变子物体层级

  子物体选择(开关) +

  帖图材质(Texture)修正 +

  加大动态坐标

  减小动态坐标

  激活动态坐标(开关)

  精确输入转变量

  全部解冻

  根据名字显示隐藏的物体

  刷新背景图像(Background) +++

  显示几何体外框(开关)

  视图背景(Background) +

  用方框(Box)快显几何体(开关) +

  打开虚拟现实 数字键盘

  虚拟视图向下移动 数字键盘

  虚拟视图向左移动 数字键盘

  虚拟视图向右移动 数字键盘

  虚拟视图向中移动 数字键盘

  虚拟视图放大 数字键盘

  虚拟视图缩小 数字键盘

  实色显示场景中的几何体(开关)

  全部视图显示所有物体 ++

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)

  缩放范围 ++

  视窗放大两倍 +数字键盘

  放大镜工具

  视窗缩小两倍 +数字键盘

  根据框选进行放大 +

  视窗交互式放大

  视窗交互式缩小

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧

  前一时间单位

  下一时间单位

  编辑(Edit)关键帧模式

  编辑区域模式

  编辑时间模式

  展开对象(Object)切换

  展开轨迹(Track)切换

  函数(Function)曲线模式 或

  锁定所选物体

  向上移动高亮显示

  向下移动高亮显示

  向左轻移关键帧

  向右轻移关键帧

  位置区域模式

  回到上一场景*作 +

  撤消场景*作 +

  用前一次的配置进行渲染

  渲染配置

  向下收拢 +

  向上收拢 +

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染

  渲染配置

  撤消场景*作 +

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位

  前一时间单位

  回到上一场景*作 +

  撤消场景*作 +

  Active Shade

  绘制(Draw)区域

  渲染(Render)

  锁定工具栏(泊坞窗)

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目 +

  加入输入(Input)项目 +

  加入图层(Layer)项目 +

  加入输出(Output)项目 +

  加入(Add)新的项目 +

  加入场景(Scene)事件 +

  编辑(Edit)当前事件 +

  执行(Run)序列 +

  新(New)的序列 +

  撤消场景*作 +

  NURBS编辑

  CV 约束法线(Normal)移动 +

  CV 约束到U向移动 +

  CV 约束到V向移动 +

  显示曲线(Curves) ++

  显示控制点(Dependents) +

  显示格子(Lattices) +

  NURBS面显示方式切换+

  显示表面(Surfaces) ++

  显示工具箱(Toolbox) +

  显示表面整齐(Trims) ++

  根据名字选择本物体的子层级 +

  锁定2D 所选物体

  选择U向的下一点 +

  选择V向的下一点 +

  选择U向的前一点 +

  选择V向的前一点 +

  根据名字选择子物体

  柔软所选物体 +

  转换到Curve CV 层级 ++

  转换到Curve 层级 ++

  转换到Imports 层级 ++

  转换到Point 层级 ++

  转换到Surface CV 层级 ++

  转换到Surface 层级 ++

  转换到上一层级 ++

  转换降级 +

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