星际旅行2023在线观看免费 星际旅行

1、星际旅行

2、星际争霸

星际旅行路在何方

星际旅行,是梦想还是现实

这种技术名叫“DE-STAR”,是一种带有梦幻成分的激光技术,它利用太阳能电池板收集能源,从而产生强大的激光束以销毁危及地球的小行星,然而科学家们认为,这种技术还将成为一种航天器的动力来源,它将演变成推动太空船飞往另一颗恒星的重要技术。

2013年8月,在伊卡洛斯星际旅行协会(Icarus Interstellar)举办的星际飞船研讨会上,类似这样的星际旅行“金点子”可谓层出不穷,例如科学家们设想让星际太空船在飞行中收集星际介质中的氢,这样太空船就不用携带燃料,而是“就地取材”了。

伊卡洛斯星际旅行协会是一个非营利组织,其致力于实现的“伊卡洛斯计划”是在20世纪70年代“代达罗斯计划”(Project Daedalus)的基础上设计的。“代达罗斯计划”是另一项星际旅行计划,其设计的星际飞船采用核聚变发动机,但现在,人们在“代达罗斯计划”的基础上产生了一个升级版的“伊卡洛斯计划”,其目的虽然还是研发一艘能飞往恒星的星际太空船,但采用的方式却已有了更多的选择。

星际旅行似乎一直停留在梦想阶段,目前,许多因素正在使这种梦想更接近于现实。许多人认为,假若人类要在星际旅行方面有所作为,也许现在就是一个行动的好时机。

另外,由于开普勒太空望远镜在寻找系外行星上的卓有成效的工作,人们对深空的兴趣也比以前更加强烈了。开普勒太空望远镜在出现故障前已获得了大量数据,对这些数据的分析有可能使人类在寻找“第二个地球”方面获得重要进展。伊卡洛斯星际旅行协会的负责人理查德.奥伯塞(Richard Obousy)说,人类寻找“第二个地球”的努力具有极为重要的价值,因为“任何只能在一个行星上生活的物种都是注定要灭绝的。”从这个意义上说,寻找另一个舒适的家园是人类必须做的事情。

一个月抵达火星

前面提到的“DE-STAR”最初的目的是在地球轨道上部署一个红外激光器阵列,其作用是产生一束能量以“蒸发”危险小行星或者其他太空碎片,如果无法摧毁它们也至少可以通过“汽化”的方法给危险天体以一定的推力,这样一来,危险天体就有可能脱离撞上地球的轨道,从而使地球化险为夷了。这个设计是由美国加利福尼亚大学圣巴巴拉分校的科学家菲利普·卢宾(PhilipLubin)和他的同事们提出的。从理论上说,“DE-STAR”可建成多种尺寸,尺寸越大,能量就越强。

但当这种技术被用在星际旅行中时,它的目标就不是指向小行星,而是一艘星际飞船了。“DE-STAR”将能量束射向太空船,太空船上一面镜子似的东西会反射这种能量束,从而产生对太空船的推力,这和太空帆飞船靠反射太阳的光子产生动力的道理是一样的。卢宾估计,使用这种方法,一个在轨道上存在的10千米宽的激光阵列就可以推动一艘100千克重的太空船以20-/0的光速航行了。

“DE-STAR”和太空帆的结合使星际旅行变得更加切合实际,因为太空帆已经进入到了太空,是实际存在的技术了。在这次星际飞船研讨会上,伊卡洛斯星际旅行协会的成员之一詹姆斯·本福德(JimBenford)也提出了另外一种“过渡性”的太空帆科技——使用微波推动太空帆。这位科学家认为,这种科技能在非常紧急的情况下把一些急需的东西,例如疫苗“快递”到火星上去。本福德设想的“快递”太空船“Mars -FedEx”由微波驱动,从理论上说,它可以在一个月内抵达火星,而不是现在太空船所需的一年或者两年。

突破光速

当然,如果是前往一颗恒星,那么时间就要长得多了,所以有科学家将目光投向更快捷的旅行方式,这其中就包括麦可·米诺维奇(Michael Minovitch)提出的“星际冲压发动机”概念。米诺维奇曾于20世纪60年代创立过一种名为“借力轨道”( gravity -assist trajectories)的理论,即借助行星的引力推动航天器飞行。70年代末的“旅行者号计划”就是在这种理论的引导下得以完成的,因为在当时,木星、土星、天王星和海王星都运行到“借力”的理想地点,而这种情况对太空船的航行极为有利,假若错过,类似的机会就要等176年后才会重新到来。于是,在米诺维奇的游说下,美国启动了“旅行者号计划”并获得了巨大成功。现如今,米诺维奇又有了新点子,他提出了“星际冲压发动机”的概念,作为一种星际引擎,这种装置能使用强大的磁场直接从星际介质中提取氢气,然后通过电离氢气将带电粒子压缩到核聚变反应堆中,使用这种方法,星际太空船可以被加速到接近于光速。像太空帆一样,这种太空船也不用携带推进所需的燃料,但比太空帆飞得更快。米诺维奇估计,搭乘这种太空船前往离我们最近的恒星半人马座阿尔法星(AlphaCentauri),一个来回只需8.8年,但搭乘这种太空船时你同时也是在进行时间旅行,所以当你回到地球上时,地球上的时间已过去了13年。

然而问题是,这种航天器所需要的核聚变推进系统并不存在,即使是实验中的核聚变系统,它们产生的能量也不比消耗掉的能量多。

比“星际冲压发动机”更加大胆的理论还有“曲率驱动”(warpdrive)。科学家们设想一种具有负质量的“特异物质”可以扭曲时空,造成飞船前方空间收缩,后方空间膨胀,从而使飞船在不破坏相对论的情况下超光速飞行。科学家们最新的研究认为,“曲率驱动”并非那样不切实际,他们发现打开时空所需的能量并没有此前认为的那样大。此前人们还认为突破光速的飞行是不可能的,一切物体的运行速度都要受光速的限制,但在“曲率驱动”的概念下,时空以超光速移动,所以太空船就可以超光速飞行了,只是打造出一种压缩和膨胀时空的技术依然绝非易事。

很明显,相比于“星际冲压发动机”和“曲率驱动”,多数人都认为发射一组立方体卫星(CubeSats)在现阶段是更切合实际的做法。立方体卫星是一种小型而轻便的卫星,使用广泛,例如有科学家已经研制出了一款名为ExoPlanetSat的立方体卫星,它可以进入环地球轨道以寻找系外行星,方法是观测行星途经,从而收集有关行星的各种数据。飞往半人马座阿尔法星

但立方体卫星的自主动力是一个大问题,太阳风或者太阳光可以推动立方体卫星,例如人们设想在立方体卫星上安装一些细长的金属系绳,它们会形成一个巨大的圆形阵列,很像一张带正电荷的蜘蛛网,由于同性相斥,这张网会排斥来自太阳风的正离子,这样它就从太阳风那里获得了一种推力,从而像帆一样推动立方体卫星远离太阳。

假若不依靠太阳风,那么太阳光也不错,它产生的光压也能为立方体卫星提供推力,从而让它扬帆远航,飞向更遥远的太空。

现在,这种卫星还主要依赖电池和太阳能,但假若它们要飞出太阳系,它们便需要自主的热电式发电机,通常这种发电机使用钚产生能量,就像“旅行者号”和“卡西尼号”一样,然而,科学家们将计划在立方体卫星上使用镅(americium),因为镅更容易获得。

现在,一个近在眼前的项目有可能在2015年让立方体卫星开始星际旅行。科学家们打算将一组立方体卫星送上前往半人马座阿尔法星的旅程。在科幻小说里,人们常常提到半人马座阿尔发星。阿尔法由三颗恒星组成:阿尔法A、阿尔法B和阿尔法C。阿尔法A和B是双星,它们之间的距离是地球和太阳距离的23倍,阿尔法C离我们最近,但它是三颗星中最暗的星。美国科幻作家弗雷德里克·波尔(Frederik Pohl)在他的科幻小说《飞向半人马座》里就描述了八位勇敢的年轻人乘坐宪法号太空船飞向半人马座阿尔法星的故事。在那个故事里,宪法号太空船的目的地是阿尔法星想象中的行星天牛星,在书中,这颗行星被认为是不存在的,然而,实际的情况是怎样的呢?科学家们认为,那里拥有一颗类似地球的行星是有可能的,他们认为,类似地球的岩石行星很有可能在阿尔法B星的周围形成,这种行星还有可能出现在阿尔法B星周围的“可居住带”里。另外,半人马座阿尔法星还是我们的恒星近邻,距我们只有4.3光年,是离我们最近的恒星,这当然也是它如此迷人的另一个原因。使用立方体卫星,科学家们预计的行程时间不少于25000年,这似乎长了些,但同样的行程如果让“旅行者一号”来完成,它就要在宇宙中至少漂流75000年,这样一比较就知道这是多么大的进步了。

(责编 孔祥字)

星际旅行

最近我做梦一直梦到自己能够星际旅行,乘坐时刻飞船从地球飞往太阳系的九大行星当中自由飞行。可是一觉醒来什么都没有发生过,我好失望啊。

我想我做的这几个梦都是因为我受了纪录频道节目的影响吧。星际旅行,正好纪录频道也有在播放,讲述的就是以目前人类最高端的科学技术,将空间飞行器发送到太阳系的九大行星上,并且在各大行星表面做环绕飞行,采取行星的各种资料,帮助人类了解这些行星。

看到这个节目,我真的好兴奋啊。星际旅行,这是多么新奇的探索啊,我很高兴地看到目前的人类可以具备这样的能力。

据说,地球到冥王星的距离有好万亿公里远啊,这可是相当遥远的一段距离啊,人类的飞行器以最快速度飞到冥王星也需要数十年时间。

星际旅行,真是一项充满挑战又新奇有趣的事!

星际争霸

星际争霸2秘籍

《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍

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WhatIsBestInLife 立刻获胜

LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败

TookTheRedPill 取消战争迷雾

MoreDotsMoreDots CatFoodForPrawnGuns Bunker55AliveInside 无限人口

TerribleTerribleDamage 开启无敌模式

SpectralTiger 增加5000晶矿

RealMenDrillDeep 增加5000气矿

WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

IAmIronMan 立刻获得所有升级

CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级

HanShotFirst 取消技能冷却时间

TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去

NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏

ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈

MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用

剧情模式作弊码 效果描述

WhySoSerious 获得500万资金

LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报

HoradricCube 解锁所有获得研究科技

自定义地图作弊码 效果描述

Jaynestown 获得5000 Terrazine资源

复活节彩蛋作弊码 效果描述

OverEngineeredCodPiece 播放歌曲"Terran up the Night"

开启彩蛋的密技 ‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一样,使用此密技不会影响你正常获得成就的能力。霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍

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何时无挂一一外挂泛滥的星际争霸2国服

文/本刊记者 王思奇

引子:愤怒的包子

包子是一名初中生,星际争霸2国服开启后,他每天都会抽出一部分时间投身到星际争霸2的世界中。

2011年4月的一天,包子在天梯遇到了一名人族选手,作为虫族的他,在这张4人大图上无疑是双开。

奇怪的是今天对手既没有探路,也对包子打出的“GL”置之不理。

“大概又是一位不会玩的玩家吧……国服刚刚开启,大家水平都不高啊!”包子边想边放下2矿。

但奇异的一幕发生了,包子刚刚摆下2矿不久,就见黑影中窜出了近一队枪兵,而这时包子的血池甚至才刚刚放下。2矿被端,主矿毫无防御的包子不甘心就这么败了。

于是他选择拉出农民在地图内四处乱矿,对于还是青铜组的他来说,这是唯一的抵抗了。

但是无奈的是:对手总是能发现包子的偷矿地点,并且是直接带领大量的枪兵来压制。包子用尽所有经济偷出的3片矿都在还未造好时均被打爆,但他还是在系统强制退出前打出了“GG”,随后系统便提示:你未能达到胜利。包子就这样被强制判负了。

赛后包子观看了录像,录像的场景让他惊讶。

对手不仅没有做出任何的侦查,而且开赛仅4分钟,这位T就已经拥有了10兵营,并让其中的8个都挂好了反应炉。紧接着,10BB量产的枪兵让包子淹没在枪兵海之中。

包子愤怒了。

“我认为他开了外挂!”包子对本刊记者说, “不然他不会有这么多的钱,而且他从未侦查就已经得知了我的矿位。”

而同样的事情发生在ID为“功夫茶”的玩家身上,在国服内测时功夫茶就坚持打星际2,他对我说,他的战绩并不好,而很多的比赛战败后也不去看录像。

在前不久网易公布了“外挂永久删号”的名单时,功夫茶偶然发现一个经常和自己比赛的对手竟然被封号了,而他这才留意了一下和这位名为“Flash”的玩家对战战绩竟然是0胜4负。 “我还和他在比赛时聊了很久,因为他的ID和我一个朋友是一样的,都叫Flash,”功夫茶说, “真没想到,他原来一直在用作弊软件。”

和包子不同,功夫茶没有及时的发现对手的作弊,但在作弊名单公布后,功夫茶知道还有很多和他遭遇一样的人,即使对手作弊自己也没有发觉到,在输掉比赛后,默默的接受了不该失利的结果。

事实上,在2011年的4月初,星际2国服开服后不久,国服似乎变成了一个外挂横行的场所。

星际2国服:外挂横行的年代

《星际争霸2:自由之翼》与2010年7月27日在全世界正式发布,2010年末,美、欧服就出现了作弊现象,而在2010年末暴雪就一口气查封了超过5000个作弊账号,情况有所改善。

2011年3月29日,国服正式开启,这不久中国大陆玩家也同样的遭受到了外挂的侵害。

2011年4月10日,有关星际2的论坛大量贴出举报对手作弊的帖子,望官方重视。

2011年4月14日,就星际2作弊事件,官方已经证实在游戏中确实存在外挂,并贴出通告称将严惩一切作弊玩家。

2011年4月17日,暴雪星际2中国的代理商——网易公布了第一批作弊玩家的名单,并给出了永久冻结其账号的处罚方式。而同时网易也积极鼓励更多的玩家共同来保护星际2游戏环境,一旦发现疑似使用外挂的案例,立即在比赛后向官方举报。

2011年4月25日,本刊记者登陆了“淘宝网”及一些可以搜索到买卖星际2外挂的网站、论坛,依然可以看到大量的作弊软件在贩卖,其每周的交易量都在100个左右。而在暗访国服玩家时,均表示还会碰到一些国服外挂。

……

事实上,早在2011年的4月初,星际2非常火爆的论坛上举报对手作弊的帖子就屡见不鲜,而更多细心的玩家更是贴出了指证对手作弊的图片、Replay.视频等等来求一个公道。最常见的即为观看对战录像时,我们可以清晰的看到作弊玩家不用探路即可以对对手家中的发展了如指掌,而也有像上述包子遇到的情形一样,作弊者不但不侦查,其经济状况也是你的几倍之多。

作弊方式一览

MapHack

MapHack是指的一种使用地图全开插件进行作弊的行为,其在早期的War3比赛中也是非常常见,最著名的事件当属APM70(后更名为Deadman)使用MapHack与Grubby对战的事件。而相比于魔兽争霸这样操作、策略并重的竞技类项目,在星际争霸2这样更加侧重策略的对抗中,如果对手对你的行为了如指学,其对于全部战局的走向的影响则更为严重。

相应作弊软件:星际争霸2 V1.32全图

作为星际争霸2的MH软件,看到那威武的软件名就知道此软件是跟随星际2的版本更新而更新的,据本刊记者了解,国服每更新一次,这些MH的作者就会勤奋的更新软件一次,并且积极的修改其中的错误。在V1.32中MH软件不但可以完美的观察到对手的动向,而且还可以一目了然的从左上角看到对手的兵种搭配,以及让己方不停的生产农民。

战败仍然取胜

在举报作弊者的人数中有相当一大部分的人指出,对手败后退出,但在计算分数时却是对方胜利,这种很恶心的方式也被玩家们所痛恨。而也有举报者称“在游戏不久后自己被强制踢出,最后判自己负了。”

相应作弊软件:StraCraft MultiHuck

这款由国外著名的游戏黑客“P47RICK”开发的作弊软件强大无比,不但具有完美的MapHack功能,而且其最大的突破就是具有“一键踢人”的功能,即在快要输掉比赛时使你的对手掉线,这样你就不会因为输掉比赛而扣分。

资源无限

作弊者可以利用外挂使得自己的资源无限,而更有甚者使用“无限人口、无限虫族小虫、无限能量”等等的功能,很显然,我们的包子朋友在大都会这张地图上被3分钟10BB机枪RUSH掉了就是吃了这种外挂的亏。

相应作弊软件:StraCraft MultiHuck

这款作弊软件第二次登场,可以见其真的不愧“有史以来最强大的星际争霸2外挂”的称号。而在我们国内的作弊高手们也不甘寂寞,制作出了《星际争霸2》v1.3.2.18317修改器。

在国服外挂横行时,如何治理外挂,就成了横在网易面前的一个难题。

国服:何时无挂?

作弊的人:刷成就者、天梯作弊者各占一半

何时无挂?解决这个问题,我们就要知道到底这些作弊者为了什么而作弊。

带着这个问题,本刊记者走访了各大星际争霸2的论坛、贴吧以及私访了一些作弊者,而网易查封的作弊玩家几乎可以分为两类:刷单机成就者和天梯作弊者。

1.单机刷成就

这种玩家主要是偏中低端的,即是单机打Al都未必打过的“菜乌”。在刷单机成就时使用作弊器软件。而这类玩家多是被网易完全封号的玩家,至于原因,有位叫小宇的玩家对本刊记者说: “单机刷成就(用挂)太有迹可寻了,而对战的话就很难辨别。”

2,为了天梯名次

这类作弊者应该是最多的。众所周知,天梯作为星际2战网的排位方式,不但代表玩家的水平、高度,天梯的名次更是满足了大家的虚荣心,每个人都想去攀一攀。在星际2国服开启后,很多以前跨网、忍耐着网络延迟的玩家们立即回归了国服,这让国服一时间“水比较深”,在这样的情形下,攀上去更是难上加难,所以很多水平一般,但很想满足自己虚荣心的玩家不惜作弊也要获得天梯名次,更有甚者,近日在网络上已经出现了“天梯名次代打”的情况。

看到这两类作弊玩家的理由后,我们不禁怀疑:作为星际2的开发商——暴雪设计成就/天梯这两个具有竞争意识的系统是否成功?答案是肯定的。

天梯作为一个排位比赛系统,虽然有一些瑕疵,但依然满足了大家快速、便捷与网友搜索对战的需求。而成就,作为游戏开发商的惯用手段当然也无可厚非(达成所有成就的诱惑力当然可以使得玩家游戏的时间大涨),其中的一些小游戏更是被有些玩家称之为“很好玩,拿成就很有成就感。”所以,这两者不仅是为大家游戏时提供了更多的选择,也为玩家提供了更多的乐趣。

但,就是这两个看似乐趣十足的系统却招惹了很多的作弊者。

国服,为什么作弊人数居高不下?

《星际争霸2:自由之翼》国服开服才不过1个月之久,而相比于在欧、美、韩、台等服务器的玩家,这次的外挂来的更加迅速。暴雪对其余服务器封号后均起到了一定量的效果,但国服封号后,仍有许多作弊者在平台作弊不已,其嚣张气焰甚至让有一部分玩家表示:

“我宁愿去韩服受虐,受延迟,也不愿意在国服被开挂者打败。”

那么,为什么唯独国服作弊人数居高不下?

无终身账号:20元以后又是一条好汉

我们知道,在欧美韩服的星际2都均会有终身账号,其价位在人民币400圆左右,但国服开启后却让大家大跌眼镜:只有月卡无终身账号。当时就有玩家断言,无终身号,一定会导致外挂泛滥的。

果真,在4月17日网易宣布封杀一部分国服外挂账号后,当天就传来了作弊者的声音:“20块以后又是一条好汉。”

“无终身账号,一定会有很多作弊者,且是反复作弊者。”一位星际2玩家OC(化名)对本刊记者说。“无终身号,其低廉的造价使得作弊者的嚣张气焰更加高涨。”

“我觉得应该给他们封身份证号。”包子笑着对我说。

“我做了个实验,就把我朋友也封了1天”

OC平时也和朋友们一起打星际2,在网易开始打击星际2作弊玩家时,他也在怀疑暴雪星际2反作弊系统是否起了作用。

“据我所知,现在完全封号的全部是刷个人成就的,而对战的作弊者仅封了3天。”OC说,“我做了个实验,我的一个朋友举报了,结果她也被封了一天,这让我不禁怀疑,网易的封号完全是靠举报,而反作弊根本不起作用。”

现在,越来越多的玩家在使用一款“星际2反作弊器”的软件,在对手作弊时,屏幕下方就会出现红字提示,这种利用第三方软件来防作弊的方法,仿佛让大家看到了星际2玩家的种种无奈,而这,也是不是也在证明星际2的反作弊系统不给力呢?国服,何时无挂?

被开挂者击退过几次的包子同学对作弊是深恶痛绝的,他对本刊记者说:“这些作弊者完全不顾别人的感受,不光是星际2,不管什么游戏在中国都是一大堆开挂的。”

我们知道,在打单机游戏的时候,有的人总是喜欢调一些秘籍出来。像极品飞车,我们可能会调出更快速的车。而像侠盗车手,我们也很想快速通关,于是打出一些作弊条码。在单机游戏的情况下,这些简单的作弊可以称之为某种“自娱自乐”,其并不构成作弊,或者说,即使作弊了,也不威胁别人。

而星际2却和这些单机游戏不同,其联网游戏的特殊性使得天梯作弊是一个很严重的事故,而即使你刷了单机成就,对其他玩家也是不公平的。

但反过来,让我们忘掉谩骂和声讨,作弊者如果没有作弊的环境,如果没有任何有机可乘,如果能有更严厉的治理措施……

国服,还会这么乱吗?

正所谓,竞技游戏就讲究一个公平竞争,而我们所想要的星际争霸2环境,不是更好的天梯,也不是更完美的界面,而是《让子弹飞》中张麻子抵达县城后即像大家保证的:“我来鹅城就办3件事,第一件公平,第二件公平,第三件还是他x的公平。”

讨论:星际2作弊——这不是一个小问题。

在05年,暴雪即就《魔兽世界》作弊者封杀了超过18000个账号,“平均每天就要封杀2000个账号,暴雪的说明很简单也很直接,违反游戏使用条款的帐号一律封杀,决不留情。”

而《魔兽世界》即在暴雪的严格管理下存活了近十年,到现在依然可以堪称世界第一网游,但《奇迹》,《传奇》等游戏却退出了历史舞台。

接下来,我要谈谈同样是我们共同的记忆——CS。因为有人说,外挂是CS没落的罪魁祸首。

曾几何时,我们的记忆中全是满网吧的枪声以及遍布网络的服务器,但不久后网络上流行的作弊器、外挂却几乎霸占了拥有CS的每个角落,透视、自动瞄准、人物发光……制造者无限的展现着自己的创造天赋,使他们给了这些想简单痛快的玩家作弊的机会,也是他们,使得这样一款堪称史上最成功给了无数人回忆的FPS游戏走向坟墓。

《魔兽世界》和《CS》本是两款不可比较的游戏,一个是网游,一个是单机。而《魔兽世界》的管理作弊毕竟比《CS》要简单的多——毕竟需要登录一个官方的服务器。但笔者想要阐述的是这样一个问题:作弊、外挂是可以害死一个游戏的。

星际2作弊,在今天看来可能只有一个服务器人数的5%,但如果管理不善,外挂横行,那么其余95%的玩家还会继续的与之斗争下去吗?在CS外挂出现后,网络上无数的开挂者在扬着一些手枪爆对手的头,笔者甚至曾在网吧内见到几个人一起在打一个CS开挂的人,但是,我们应该用自己的拳头来面对这些开挂的人吗,不是应该有更专业、更合适的管理者来管理吗?

《奇迹》《传奇》《CS》等等被外挂害死了,《星际2》别是下一个。

皮杰教你识外挂:你的对手作弊了否?

在与OC讨论了许久星际2外挂后,OC也告诉了我几个有关识别星际2对手是否外挂的好方法,在结合了一些网络上的意见后,《皮杰教你识外挂》望大家擦亮双眼,别被外挂给欺负了!

作弊者多拥有这种未卜先知的能力

1,录像查看法

这是目前最简洁、有效的识别对手作弊的方法。赛后在观看REP时,调到对手的第一视角,来观看对手的可疑点,如:对手是否未探路就得知你的点位?是否频繁向战雾中切屏?是否未卜先知对你的进攻进行预警?等等诸如此类,你就应该可以肯定:如果对手不是有没事乱切屏的爱好的话,应该就已经对你作弊了。

2,点击物体法

很遗憾,现在还没有发现在比赛中就可以得知对手在实行外挂的情况。(当然,包子遇到的那种很容易被看出的明显兵力差距者可以当场就识别出来)而有些作弊玩家也练就了相当深厚的“反作弊”能力,即:在比赛中根本不去看你的基地,只打开一个你的建造列表,在双方对战中,如果得知对手出什么兵,放下什么建筑,那么优势也是不言而喻的,面对这种作弊者该如何辨别呢?

通过录像的第一视角,我们可以看出,作弊者在点击黑暗处的事物如:萨尔娜迦瞭望塔、晶矿等等的时候是没有光圈的,如右图,这样,我们可以通过这一显著特征来判别对手是否作弊。

从第一视角可以看出:作弊者点击了瞭望塔,但没有显示。

附:发现作弊者时的举报方法举报办法:

战斗结束之后会自动进入得分画面

1.在要举报的玩家名字旁边打开下拉选项,选择

2.选择,会跳出一個的窗口

3.选择举报的原因,有五类: 、、、、

4.可以在详细信息内进行相应的描述。最后点击

也可以在比赛结束关闭得分画面之后您也可以通过如下方式举报:

进入个人资料页面,选择对战历史记录,在里面找到这一场比赛,并且点击进入这场比赛的统计数据画面。

在其中选择作弊玩家的名字,右键打开下拉菜单,选择举报玩家,然后按之前方式进行举报。

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